想在细分赛道里抢跑,游戏大厂反而比较吃亏。因为体量庞大、业务系统成熟,其所形成的专业化壁垒,挡住了竞争,也阻塞了转型。想要临时更换到小跑道上,恐要摔跤。但睿逻网络体量小、灵活性高,能够满足细分赛道的种种要求,更能做好“抢跑者”。
同时,盛趣游戏凭借多款经典IP,所积累的长线运营能力,以及腾讯游戏在发行上平台和流量的资源加持,可以在双方MMO品类积累的合作经验基础上,冲刺跑赢细分赛道,将《小森生活》的产品理念,更久、更远的传递出去。
实际上,细分赛道“爆款”的出现,具备强烈的偶然和随机性。就如同一夜爆红的流量明星,可能最开始也只是在抖音上拍过几段视频而已。但游戏厂商绝不会依赖这种随机性,而是要善于捕捉最终进入大众视野的那些产品的共性、和行业趋势流向的必然性。
几年前,《旅行青蛙》的爆红,让人看到了轻松且治愈题材的破圈能力,慢节奏的游戏方式,快速热了起来。去年,掌机游戏的生活模拟类再度破圈,几乎刷遍各大社交媒体,让多少人甘愿跨过设备门槛,前去体验一番。尽管随之热潮消退,但也算是在广范围内洗刷出了真正的生活模拟类玩家,为下一个“实打实”的爆款,做足了用户功课。
于是,我们足以就此窥见,一条由治愈、生活模拟、田园风光、零准入门槛等关键词,所拼凑起来的细分化发展动向,在此基础上,又融合进能被大多数人所喜爱并接受的“慢生活”理念,《小森生活》就由此,横空出世。
这是盛趣和腾讯在细分赛道的第一次尝试,也是腾讯旗下首款治愈系生活模拟手游,它虽诞生于瞄准细分领域的工业流水线之上,但却饱含着“逃离城市、回归田园”的生活理念,而这样的“生活”虽小,却正被大多数人所渴求着。